KATEDRA

Knihovna materiálů

Hotové materiály rovnou do hodiny. Vyberte předmět, klikněte — a máte co potřebujete. Žádné zdlouhavé hledání.

Téma

Stupeň

Typ

Úroveň

Určení

Knihovna je v pilotním provozu — průběžně přidáváme nové materiály a vylepšujeme stávající.

⭐ Ohodnoťte materiály hvězdičkami — pomůžete nám vybrat ty nejlepší a zaměřit se na to, co opravdu funguje ve výuce.

151

materiálů

119

zdarma

7

předmětů

22

sad

Tematické sady

||4 sad

Základy programování — od nuly k prvnímu programu

3 materiály
Otevřít
2. stupeň10 min
InformatikaInteraktivní

Binární převodník

Převod desítkové a binární soustavy s vizualizací bitů. Žáci pochopí, jak počítač ‚myslí' v jedničkách a nulách.

Otevřít
1. stupeň30 min
InformatikaPracovní list

Scratch — první program

Krokový návod na vytvoření prvního programu ve Scratchi. Od prázdného projektu k jednoduché animaci krok za krokem.

Otevřít
1. stupeň45 min
InformatikaPlán hodiny

Algoritmus builder — vizuální programování

Vedený projekt: žáci sestavují algoritmus z bloků, ladí chyby a testují řešení. Přizpůsobitelné zadání pro různé třídy.

Průvodce KATEDRA