FAKTOSKOP
Rozhovory25. února 20268 min

Proč jsme vytvořili Protokol Sigma a co se při testování stalo

Příběh vzniku experimentálních her. Od nápadu k prvnímu nasazení ve třídě — včetně překvapivých reakcí žáků.

Proč experiment, ne přednáška

Tradiční výuka mediální gramotnosti má problém: mluví o manipulaci, ale nenechá ji zažít. Žák, který slyší o clickbaitu v učebnici, si řekne „to se mě netýká“. Žák, který na clickbait klikne a pak zjistí, že to byl experiment, si to zapamatuje navždy.

Inspirovali jsme se principem experiential learning — prožitek předchází výkladu.

Jak vznikl Protokol Sigma

Původní nápad byl jednoduchý: vytvořit stránku, která vypadá jako tajná výzva, a nechat žáky, ať ji sami najdou. Do stránky jsme ukryli 6 manipulativních technik — odpočítávač, sociální důkaz, exkluzivitu, falešné svědectví, časový tlak a záměrné tajemství.

Klíčový moment je „reveal“: po kliknutí se stránka promění a každý manipulativní prvek se zvýrazní s vysvětlením. Žák vidí, čím byl zmanipulován.

Co se stalo při testování

Testovali jsme na skupině 24 žáků 8. třídy. Odkaz jsme nechali v třídní skupině bez komentáře. Během 3 dnů kliklo 91 % žáků. 62 % odkaz přeposlalo dál. Při reveal hodině byla třída nadšená — a překvapená, jak snadno to fungovalo.

Nejsilnější moment? Když žáci zjistili, že samotné přeposílání odkazu je součástí experimentu. Tlačítko „Pošli spolužákovi“ na reveal stránce je samo o sobě ukázkou techniky šíření.

Poučení pro učitele

Experiment funguje nejlépe, když učitel neříká předem nic. Tajemství je klíčový mechanismus. Reveal hodina by měla začít otázkou, ne výkladem: „Kdo dostal ten odkaz? Kdo kliknul?“ Diskuze se rozjede sama.

Oba experimenty — Protokol Sigma i Operace QR Krtek — jsou k dispozici zdarma na stránce Ukázky.

Vyzkoušejte Faktoskop ve výuce

Zadejte článek a získejte analýzu manipulativních technik, kvíz pro žáky a podklady pro diskuzi.